Z-буфер
Z-буфер – параметр, отвечающий за удаленность объекта в трёхмерной графике.
Его большой минус в том, что он потребляет очень много памяти. При построении получается в основном монохромное изображение, оттенки отвечают соответственно за глубину.
Z-depth имеет виды разрядности:
8 бит – практически не используются, из-за неточностей;
16 бит – используются, но так же бывают искажения и разные негативные эффекты;
24 бита – часто применяются и хорошо передают глубину картинки;
32 бита – наилучший вариант использования буфера!
Похожие статьи:
Не пропустите: