Z-буфер

z-buf

Z-буфер – параметр, отвечающий за удаленность объекта в трёхмерной графике. 

Z-буфер

Его большой минус в том, что он потребляет очень много памяти. При построении получается в основном монохромное изображение, оттенки отвечают соответственно за глубину.

Z-depth имеет виды разрядности:

8 бит – практически не используются, из-за неточностей;

16 бит – используются, но так же бывают искажения и разные негативные эффекты;

24 бита – часто применяются и хорошо передают глубину картинки;

32 бита – наилучший вариант использования буфера!

 


У Вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Регистрируемся,а потом можно будет писать.

Популярные термины: